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手游工作室入坑后終極篇

1310 人參與  2018年02月15日 12:53  分類 : 游戲賺錢  評論

極少數手游工作室發家致富,更多的是離不開倒閉與垂死掙扎,現在還生存又賺錢的手游工作室,又有哪個不是與同行合作互補?哪怕沒合作也應該能自給自足。我們手游工作室涉及的東西太多,很多都是技術上自己很難解決,其實只要有利益牽扯,還真的不怕沒有人合作。餓死膽小撐死膽大的事情太多,只要我們愿意去交流一下,想必收貨不止眼前這點東西。手游工作室需要腳本來實現掛機賺錢,又需要項目才可以制作腳本掛機,之后還需要穩定項目做好防封工作,最后需要的便是出貨套現了。不管在哪個環節上,我們只要愿意合作,相信沒人會拒你千里之外,畢竟有利益的事情誰都不嫌多。手游工作室入坑后終極篇也就是最后一篇,前面的幾篇看下來應該收貨不少,不過這僅是對新手而言。老鳥應該有自己的一套,如果覺得有哪不對的歡迎指出。


手游工作室入坑后終極篇 游戲賺錢


別傻傻的一個人賺錢


現在我們也許年輕力壯,等你有了幾年的手游工作室經驗后,賺錢的也許只是變得滄桑點,沒賺到錢整個人看起來好像被干過一樣。我們好好想想,有哪個公司會只有一個光桿司令?一個人的手游工作室可以很隨便,想做就做想罷工就罷工,不過做得好雖然能養家糊口,但是肯定很難很難發財。想到在游戲上賺錢的朋友,哪一個不是為了生活過得好一點?別傻傻的一個人累死累活的賺錢,要懂得該合作就合作起來,該招員工就去招起員工。


發展壯大需團結力量


發展壯大起來并不是一早一夕的事,我們一個人的時候很簡單,但是發展壯大一個人很難做到。單是管理手游工作室都夠你吃一壺,還需要搞腳本找項目之類,還能有多余的時間去發展壯大嗎?發展壯大需要團隊的力量,我們需要去尋子志同道合的人合作。在這條路上也許剛開始沒有路,慢慢的走出路來慢慢的會碰到一些朋友。我們在手游工作室上會碰見許多問題,問題每個人的理解與解釋不一樣,一個人有一種想法,十個人也許有十種不一樣的想法,要是我們都是一個團隊的,還怕想不到更好的辦法去解決嗎?團結的力量大家都知道,只不過真的團結還是有一定難度的,合作合伙必定有人會吃虧,只要吃虧的不認為在吃虧或許能走的更遠。


懂編寫腳本需要找懂游戲的人才


人才在哪個行業都需要,我們手游工作室也需要人才,不過那些人才基本都不會投奔你,因為在這行業上的人才都自立門戶了。我們要是有懂的編寫腳本的朋友,可以嘗試著找一些懂游戲的朋友合作,你可以提供技術他提供項目。懂寫腳本真的不算什么,現在會的滿大街都是,不過最重要的還是編寫速度與穩定。記得在某年某月某日,我們也嘗試著與懂找游戲項目的人合作,不過最后因為受不了終止了合作。怎么受不了呢?要求的速度達到了,細節又沒能很好的處理,游戲每個星期都是大改特改,不是說游戲做不了而是太折磨人了。跟我有一樣想法的朋友,還是不要嘗試的好一點,這簡直是把時間都全部奉獻出去,必須隨叫隨到才可以。


有游戲項目需要找懂編寫腳本的朋友


其實每個人只要干手游工作室,多多少少會發現一些游戲項目,只要我們用心去尋找那項目太多了。項目多了肯定需要找一些懂的編寫腳本的朋友合作,要不然總是定制包養作者很難賺到多少錢。何況這樣下去很難走,一張口便是錢沒人樂意。雖然說作者滿大街跑,但在沒有信任的基礎上,又有多少人能成功合作?信任都是經過多次合作建立起來的,沒合作之前肯定是誰也不信任誰。記得有一次與人合作,我們提供編寫腳本技術,他們提供游戲以及出金思路。第一個項目腳本花了三天時間做好,用了十五天完美優化,可是優化完游戲便死了。這個不能怪合作伙伴,畢竟他也不懂半個月就死。后來找來的項目都是這樣,累死累活合作三個月便終止。我們若是懂尋找游戲,最好調查好來,沒問題在給合作伙伴發過去。


合作才能使得我們互助雙贏


我們一直在強調合作,手游工作室步入正軌后,合作才能使我們互助雙贏。很多企業有哪個是獨狼不合作發財的?基本上很少少到幾乎沒有,我們手游工作室后期不合作想賺更多錢很難,合作可以讓我們飛速發展起來。像互聯網也不是合作后學習他人技術?


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