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如何拉人入伙手游工作室?需要有什么條件才可以說動別人?

955 人參與  2018年01月25日 22:55  分類 : 游戲賺錢  評論

現在手游工作室入門的門檻越來越低,只要有錢投資就可以實現游戲掛機賺錢。也許是現在很多作者都商業化賣游戲掛機腳本,也許是網絡越來越發達很多人都知道游戲能賺錢,不管出于什么原因游戲肯定是能賺錢的,很多手游工作室都是從玩家玩著玩著就變成商人,又由商人接觸慢慢的又變成手游工作室。不過想要這樣變化必須要有個過程,這個過程我們可以簡化掉。你發現了某個項目或者學習到了某項技能,突然發現賺錢如此簡單而自己又苦于沒有資金投入,或者想把風險降到最低,最好的方法無疑是拉別人入伙分擔風險。如何拉人入伙手游工作室?需要有什么條件才可以說動別人?


如何拉人入伙手游工作室?需要有什么條件才可以說動別人? 游戲賺錢


成熟穩定的體系下很容易拉人進來


說句老實話,在你正常盈利運行手游工作室的狀態下很容易拉人入伙,別人知道有錢賺又不會虧本的事都喜歡搞。對于想迅速發展壯大的朋友來說,拉人入伙絕對是有很大的幫助。不過幫助歸幫助,合伙后還是有很多頭疼的問題,利益上的分配以及工作上的支配,這些配不好也許朋友會變成仇人。我們的前輩有經驗,一定要詳細做好合作事項,最好還是白紙黑字寫明白,口頭答應誰不會說又有誰能守得住?成熟穩定的體系下很容易拉人入伙,對于資金略顯蒼白或謹慎減少損失的朋友來說,這入伙還是非常值得去干的。要是有一個穩定單機利潤又高的游戲項目,也不需要去整入伙求人之類的事。最好還是自己干,哪怕請人也要自己做老板。只有能決定做與不做的人才會容易發展,合伙最怕的還是分歧的事。畢竟一個和尚有水喝,兩個和尚半桶水,三個和尚沒水喝呀!


實話實說實際情況邀請入伙


在我們口袋干癟又沒有真正的踏上手游工作室之前,還是很難邀請到志同道合的朋友來一起干手游工作室。假如能愿意從一開始不知道的情況下跟你干,那這個人未來肯定是你的得力干將或者合作伙伴。在我們沒有真正成熟之前,必須對想要合伙對象實話實說。假如你吹噓怎樣怎樣賺錢,那也只是紙上談兵,恐怕以后再遇到真的賺錢的地方,人家恐怕很難再次看重你。你不懂技術可以直接跟被邀請人說明情況,要是你有意學習可以委婉點說,以后搞手游工作室之后技術慢慢學,總有一天能學會怎么去寫。要是你的誠心拿出來給人家看見,相信你肯定可以邀請到對方。雖然現在你無所作為,但是你有志氣又能吃苦耐勞,潛力肯定是無窮大,別人沒有理由去拒絕你。畢竟是雙贏的合作方式,并不是說只有你自己賺到了。說完你的利之后還要說下你的弊,風險想入伙的朋友也有權知道。也許你邀請別人入伙為了湊夠資金,也許你邀請別人入伙為的是降低自身風險,但不管出于什么原因我們都要實話實說。


沒有一樣擅長的的技能很難打動別人


你沒有任何擅長的地方很難說服別人入伙,一些朋友連手游工作室整個賺錢流程都不知道,還想在這路上拉幾個墊背的去試試水不覺得可笑么?我們干手游工作室的需要去了解游戲,并且研究游戲出金思路才可以賺錢。自己沒資金又沒有技術的情況下想發展確實很難,我們需要借助別人的資金來實現快速發展。發展起來才能賺大錢,要是不想迅速發展慢慢賺錢也是可以的。只不過你得花個三五年去打拼,手游工作室這個行業鬼知道到時候是什么情況。我們就是邊做手游工作室邊發展的類型,現在回頭看看以前真心累,動不動廢寢忘食的工作。每次低谷時期都在猶豫到底該放棄還是拉人入伙,我們都知道導演拍電影都懂得找贊助商,我們早期要是也懂找投資人,現在也許也不會在苦苦掙扎在手游工作室里。我們可以利用起自己的人脈關系,甚至連陌生人都可以選擇合作。最好選擇志同道合的朋友進行合作,不過還是那句話必須要白字黑字寫清楚合作只事。


有一個可運行賺錢的項目


手頭上有一個可以馬上盈利的項目,只要給合伙人介紹后,表示有意思我們就可以進行合作。其實說起合作太簡單了,實際合作后還是有各種問題發生,我們必須把問題扼殺在誕生之前。你有游戲賺錢的方法,只要利用起你的人脈,恐怕找個三五個入伙還是挺簡單的。不過也會有不少人質疑,對于那些相信你的可以適當的給他們看,讓他們了解怎么賺錢怎么發展即可。還未真正達成合作協議之前,覺得最好還是先不要讓他們知道整體流程。最怕本來要與你合作的,了解流程后便回去自己做就麻煩了。我們都知道一個出金點做的人多了,那么這個資源肯定會泛濫,值錢的虛擬道具價格會直線往下降。最信任的人也不要全盤托出,不然到時候怕連朋友都做不成。只要說服這些投資人,他們會安排更大更好的平臺給你。可以把我們看成水缸里的魚,投資人會把水缸換成魚塘,甚至變成江流或大海。


自己懂技術邀請別人投資


假如你在手游工作室上有擅長的地方,哪怕現在沒有賺錢的項目,想拉人入伙的話也并非難事。你懂得尋找項目擅長研究游戲賺錢思路,肯定很容易就能拉人入伙。特別是一些朋友對于手游工作室有所了解的,畢竟在手游工作室上有賺錢的項目與思路相當于有了資本。哪怕運行起這個游戲項目需要大量人手,哪怕運行起這個游戲需要腳本技術,只要有了游戲項目與賺錢思路其它都是可以解決的。你擅長制作腳本也是一個特長,畢竟手游工作室很多時候離不開腳本掛機賺錢這個東西。總是請作者定制肯定要花不少錢,不定制用大眾的腳本又感覺一個套路。很多游戲腳本放出來給手游工作室去掛,也許正因為他們已吃剩了,才放出來又賺我們一筆。要說起最有說服力的邀請別人入伙,還是懂得找游戲項目與賺錢思路的容易點。


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